電(diàn)競賽事井噴 投資電(diàn)競館是否是一門(mén)好生(shēng)意

來(lái)源:2017-09-16 10:56:03

    中國電(diàn)子競技(jì)行(xíng)業能高(gāo)速增長,無外乎三個(gè)“度”:線上(shàng)遊戲的耐玩度;線下賽事的推廣度;比賽觀衆的認可(kě)度。

  近些(xiē)年,随着賽事數(shù)量的提升,線下的觀賽和(hé)體(tǐ)驗變得(de)愈發重要。

  在北上(shàng)廣深等大(dà)城市中,網吧(ba)一詞已被“遺棄”,網咖以升級版的形态走進了公衆視(shì)野,而比網咖還(hái)高(gāo)端的,則屬電(diàn)競館。

  持重金投資電(diàn)競館能得(de)到何種回報?《守望先鋒》、《王者榮耀》等賽事如何布局國內(nèi)市場(chǎng)?電(diàn)競賽事的版權問題如何解決?依托《王者榮耀》的手遊館是否靠譜?……

  帶着疑問,新浪科技(jì)采訪了聯盟電(diàn)競副總裁白進中。

  環境差異:

  美國1年回本,中國至少(shǎo)要3年

  市場(chǎng)研究和(hé)分析公司Newzoo近期公布了一組數(shù)據:今年已有(yǒu)1.91億人(rén)頻繁觀看電(diàn)競比賽,另有(yǒu)1.94億人(rén)偶爾觀賽。而中國已成為(wèi)全球遊戲收入最多(duō)的國家(jiā),對比賽的關注程度自然也最熱。

  兩年前,國民老公王思聰就看中了這一市場(chǎng),曾持重金打造網魚網咖。在他看來(lái),網魚網咖可(kě)以更好地打通(tōng)遊戲産業鏈的中上(shàng)遊,從而實現對電(diàn)競行(xíng)業的整合。

  這或許與聯盟電(diàn)競的理(lǐ)念不謀而合。

  2016年,聯衆國際與空(kōng)中網、體(tǐ)育之窗共同組建新公司聯盟電(diàn)競,志(zhì)在打造“內(nèi)容+場(chǎng)景”的電(diàn)競生(shēng)态模式。

  內(nèi)容+場(chǎng)景?這是中國電(diàn)競打通(tōng)線上(shàng)線下的必經之路,白進中對此堅信不疑。

  “你(nǐ)有(yǒu)很(hěn)多(duō)內(nèi)容,這些(xiē)內(nèi)容通(tōng)過PC和(hé)移動端表現出來(lái),但(dàn)是需要線下場(chǎng)景”,白進中認為(wèi),花(huā)重金打造電(diàn)競館,其實是在省錢(qián)。例如聯盟電(diàn)競的股東之一——聯衆,其每年關于棋牌類的賽事達到三四十場(chǎng),即平均每個(gè)月兩三場(chǎng),若每個(gè)賽事都去租場(chǎng)地、租設備,每年開(kāi)支将達到數(shù)百萬,“所以按照投入産出比,開(kāi)電(diàn)競館的回報周期隻有(yǒu)3年”。

  然而美國的電(diàn)競氛圍與中國不同。白進中稱,聯盟電(diàn)競曾收購了一家(jiā)美國電(diàn)競公司,并在北美鋪設了電(diàn)競館,他們發現,國外電(diàn)競館的運作(zuò)模式相對簡單,上(shàng)網的比重很(hěn)低(dī),所以會(huì)加入主題環節,例如拳皇之夜,會(huì)吸引很(hěn)多(duō)拳皇發燒友(yǒu)前來(lái),“除了遊戲,還(hái)可(kě)以交友(yǒu),那(nà)是個(gè)圈子”。

  盈利模式:

  網費餐飲為(wèi)輔,轉播布置現場(chǎng)為(wèi)主

  幾天前,聯盟電(diàn)競賽格電(diàn)競館在深圳華強北地區(qū)開(kāi)業,這已是聯盟電(diàn)競的全球第四家(jiā)場(chǎng)館。這一天,暴雪官方《守望先鋒》公開(kāi)争霸賽中國賽區(qū)第一賽季決賽在此舉辦,二三十名小(xiǎo)夥步入“戰場(chǎng)”。除了遊戲平台直播外,這場(chǎng)比賽還(hái)吸引了數(shù)百名觀衆現場(chǎng)觀賽。

  “這家(jiā)電(diàn)競館大(dà)概投資了2000多(duō)萬”,白進中稱,深圳與北京、上(shàng)海、成都相比,電(diàn)競氛圍相對較弱,而華強北地區(qū)的電(diàn)競氛圍存在優勢,故選址此處。

  “電(diàn)競館主要有(yǒu)兩個(gè)盈利模式”,白進中認為(wèi),未來(lái)電(diàn)競館的核心是賽事,通(tōng)過賽事吸引人(rén)流,再通(tōng)過餐飲、桌遊、上(shàng)網服務等實現盈利。不僅如此,賽事涉及到直播、轉播和(hé)布置等,這些(xiē)均是付費項目,“無論是騰訊賽事,還(hái)是暴雪賽事,都是如此”,此外,一些(xiē)燈箱或屏幕,同樣可(kě)通(tōng)過廣告帶來(lái)收入。

  對于聯盟電(diàn)競而言,布局全球的電(diàn)競場(chǎng)館是其四大(dà)業務闆塊的基礎之一,目前其在中國北京、深圳、北美聖安娜、歐洲場(chǎng)館均已投入運營,未來(lái)還(hái)将在中國貴安、北美奧克蘭、拉斯維加斯等地開(kāi)設10-15家(jiā)電(diàn)競場(chǎng)館。

  未來(lái)趨勢:

  賽事應引入主客場(chǎng)制(zhì)度,需大(dà)數(shù)據支持

  除場(chǎng)館建設外,做(zuò)電(diàn)競賽事另一處需要深挖的領域,必然是直播和(hé)轉播。

  “後期要包裝,要讓比賽變得(de)娛樂化更強”,白進中稱,此前很(hěn)多(duō)直播賽事平台,未挖掘賽後的深層價值。實際上(shàng),比賽可(kě)以進行(xíng)後期包裝,例如10-15分鍾的賽事集錦、明(míng)星達人(rén)秀等,進一步加強娛樂化和(hé)可(kě)視(shì)化。直播平台也願意花(huā)錢(qián)買版權,豐富其自身的內(nèi)容。

  值得(de)注意的是,與球類運動相比,中國電(diàn)競的版權費用雖有(yǒu)提升,但(dàn)仍不在一個(gè)量級上(shàng)。


  “版權是在逐年上(shàng)漲的”,白進中稱,賽事主要分為(wèi)頂級賽事、第三方賽事、官方授權賽事,三者所産生(shēng)的版權不同。例如LPL屬于頂級賽事,其有(yǒu)嚴格的版權規定,而且費用很(hěn)高(gāo)。

  半年前,LPL提出了主客場(chǎng)制(zhì)度改革。在傳統體(tǐ)育領域,主客場(chǎng)聯賽制(zhì)度已經十分普及,對于電(diàn)競行(xíng)業而言,主客場(chǎng)制(zhì)的引入,會(huì)讓更多(duō)玩家(jiā)親臨現場(chǎng)感受遊戲的魅力,同時(shí),賽事也會(huì)增多(duō)。

  “主客場(chǎng)制(zhì)是未來(lái)電(diàn)競賽事及場(chǎng)館發展的趨勢”,白進中認為(wèi),中國電(diàn)競行(xíng)業也在摸索,模仿頂級體(tǐ)育賽事的規模,涉及到主客場(chǎng)制(zhì)、轉會(huì)、外援、轉播、贊助、版權等,行(xíng)業将會(huì)逐步完善。

  一年來(lái),依托《王者榮耀》這一現象級遊戲,很(hěn)多(duō)城市都興起了手遊館。在白進中看來(lái),手遊館對硬件要求不高(gāo),在咖啡廳、地鐵(tiě)等都可(kě)以遊戲,“如果做(zuò)1000平米的手遊館,可(kě)能連房(fáng)租都掙不回來(lái)”。

  值得(de)一提的是,打造一間(jiān)電(diàn)競館還(hái)需要是大(dà)數(shù)據,随着賽事的增多(duō),必須要通(tōng)過大(dà)數(shù)據給予支撐,一方面可(kě)以幫助觀衆理(lǐ)解比賽,另一方面,通(tōng)過分析選手、英雄、勝率、擊殺等屬性,讓節目內(nèi)容更加豐富。

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