據央視(shì)新聞客戶端12月9日消息,中國文化娛樂行(xíng)業協會(huì)日前(7日)發布《2017年中國遊戲行(xíng)業發展報告》。報告顯示:今年國內(nèi)遊戲市場(chǎng)規模平穩提升,但(dàn)增幅有(yǒu)所回落,不同類型遊戲市場(chǎng)出現冷熱不均的現象。
遊戲行(xíng)業今年整體(tǐ)營收近2200億元
中國遊戲行(xíng)業今年營收近2200億元 占全球份額28%中國遊戲行(xíng)業今年營收近2200億元 占全球份額28%
今年中國遊戲行(xíng)業整體(tǐ)營業收入近2200億元,同比增長超過23%。其中,網絡遊戲遠超遊戲機、VR遊戲,成為(wèi)市場(chǎng)的最大(dà)赢家(jiā),全年營業收入超過2000億元。
而在移動互聯時(shí)代,用戶的遊戲習慣也導緻網絡遊戲市場(chǎng)出現了較大(dà)分化。其中,移動遊戲以全年約1100多(duō)億元的營業收入,占據了網絡遊戲市場(chǎng)的半壁江山(shān),而與此同時(shí),由于網頁遊戲的品質無法滿足玩家(jiā)的需求,網頁遊戲用戶數(shù)量不斷減少(shǎo),市場(chǎng)規模同比下降14.7%。
業內(nèi)人(rén)士李明(míng):今年全球遊戲市場(chǎng)收入将達到人(rén)民币7661億元,同比增長10.7%,其中移動遊戲市場(chǎng)的增長勢頭最快,中國市場(chǎng)規模占全球份額的28%,接近去年全球電(diàn)影(yǐng)票(piào)房(fáng)。
自主研發遊戲搶占海外市場(chǎng)
中國遊戲行(xíng)業今年營收近2200億元 占全球份額28%中國遊戲行(xíng)業今年營收近2200億元 占全球份額28%
随着我國自主研發的網絡遊戲品質不斷提高(gāo),中國遊戲的出海熱情也不斷高(gāo)漲。報告顯示:今年中國自研網絡遊戲的海外營業收入已經超過76億美元,中國網絡遊戲公司紛紛搶占東南亞和(hé)歐美市場(chǎng)。許多(duō)自主研發遊戲都有(yǒu)意識地把中國元素納入遊戲內(nèi)容。
業內(nèi)人(rén)士蒲林江:通(tōng)過遊戲內(nèi)的副本,道(dào)具、聲音(yīn),美術(shù)這樣一些(xiē)呈現,比如說蘇繡轉化成一套專門(mén)的服裝,我們就可(kě)能把它做(zuò)成遊戲裏可(kě)以看到,線下可(kě)以去觀賞,包括道(dào)具、像這種古琴,包括天文曆法,跟傳統的民間(jiān)文化相關聯的這種,可(kě)能你(nǐ)真的在遊戲內(nèi)容上(shàng)能看到24節氣的一些(xiē)變化。